Muallim Uygulamayı indir
Ana sayfa › Yıllık Planlar › 11-12. Sınıf › OYUN PROGRAMLAMA

Seçmeli Meslek Dersi — Oyun Programlama Yıllık Planı 2026-2027

OYUN PROGRAMLAMA dersinin 2026-2027 öğretim yılı yıllık ders planı. Aşağıda ilk dört haftanın ünite ve konuları yer alır.

📘 11-12. Sınıf 🕒 Haftada 4 saat 📅 2026-2027

↔ Tabloyu yana kaydırarak tüm sütunları görebilirsiniz. Sütun başlıkları kaynak Excel dosyasındaki gibidir (ilk 10 sütun, ilk 4 hafta). Planın tamamı (35 hafta) ve basılabilir Excel dosyası uygulamadadır.

AYHAFTADERS SAATİÖĞRENME BİRİMİKONULARKAZANIMLAR VE KAZANIM AÇIKLAMALARIUYGULAMA FAALİYETLERİ / TEMRİNLERÖLÇME VE DEĞERLENDİRMEARAÇ-GEREÇ (ORTAM VE DONANIM)BELİRLİ GÜN VE HAFTALAR
Eylül1. Hafta: 14-18 Eylül4.0Oyun Programlama TemelleriOyun Uygulamasında Temel Kodlama
Oyun uygulamasında temel kodlama yapar. / Program kurulumunu yaptırır. / Kod düzenleyici kurulumu yaptırır. / Kod içinde böcek ayıklamayı yaptırır.
Program kurulumunu yapmak / Kod düzenleyici kurulumu yapmak / Kod içinde böcek ayıklamayı yapmak
Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.
Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı, Donanım: Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar (harici ekran kartı, hoparlör, güncel donanım), yazıcı/tarayıcı, Switch (internet)
15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü
Eylül2. Hafta: 21-25 Eylül4.0Oyun Programlama TemelleriOyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması
Programda yer alan sahne, oyun önizleme, hiyerarşi,Project, nesne özelliklerinin barındığı inspector bölümlerini tanır.
Kodlama temellerini oluşturmak
Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.
Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı, Donanım: Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar (harici ekran kartı, hoparlör, güncel donanım), yazıcı/tarayıcı, Switch (internet)
Ekim3. Hafta: 28 Eylül - 2 Ekim4.0Oyun Programlama TemelleriOyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması
Sahneye temel objeler ekler. / Eklenen objelere materyal atayabilir. / Sahneye zemini oluşturacak nesne/terrain ekleyip düzenleyebilir. / Programa ait kütüphaneden oyun dosyaları aktarır.
—
Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.
Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı, Donanım: Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar (harici ekran kartı, hoparlör, güncel donanım), yazıcı/tarayıcı, Switch (internet)
Ekim4. Hafta: 5-9 Ekim4.0Oyun Programlama TemelleriOyun Uygulamasında Temel Kodlama
Kod/Script dosyalarının nesnelere nasıl bağladığını bilir. / Değişkenler ile ilgili uygulama yaptırır. / Yerel ve global değişkenin oyun önizlemesinde sağladığı kolaylığı bilir.
—
Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.
Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı, Donanım: Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar (harici ekran kartı, hoparlör, güncel donanım), yazıcı/tarayıcı, Switch (internet)
Ahilik Kültürü Haftası (8-12 Ekim)

Planın tamamı uygulamada

35 içerik haftasının tümü, kazanımlar ve basılabilir Excel (.xls) dosyası Muallim uygulamasında — ücretsiz, hesap yok.

11-12. Sınıf diğer dersleri

Seçmeli Meslek Dersi — Ceza İnfaz Kurumlarında Müdahale Yöntemleri Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 3 saatSeçmeli Meslek Dersi — Yüksek Yargı Kalem Hizmetleri Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saatSeçmeli Meslek Dersi — Noter ve Avukat Kâtipliği Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saatSeçmeli Meslek Dersi — Denetimli Serbestlik Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saatSeçmeli Meslek Dersi — Adli Takiplik Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 3 saatSeçmeli Meslek Dersi — Adabımuaşeret ve Protokol Kuralları Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saatSeçmeli Meslek Dersi — Hızlı Klavye Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saatSeçmeli Meslek Dersi — Yedieminlik Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 3 saatSeçmeli Meslek Dersi — Programlama Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 3 saatSeçmeli Meslek Dersi — Dijital Tasarım Yıllık Plan (2026-2027) — Adalet — 11-12. sınıf — haftada 2 saat